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赏金猎人死后牛仔和失败

2019-07-23 13:01 来源:http://www.jsjm.tv


2011年,经过几年为客户开发iOS应用和游戏,我们决定创建并推出自己的游戏。它必须是让玩家稍微移动并发展他们的反应的东西。首先想到的是拔枪和射击。这使得牛仔主题非常明显。所以我们的第一款游戏的概念,一个工作头 BluetoothDuel 下的牛仔决斗模拟器诞生了。

1。成千上万的下载与货币化和更新。

顾名思义,我们的游戏使用蓝牙连接玩家。受到来自 TheGood,The Bad和theUgly &Co的场景的启发,我们试图重现一场经典的牛仔决斗:那个拿枪和射击更快的人幸存下来。艺术的第一批草稿被称为古老的狂野西部照片。这就是他们的样子:

最后,游戏已准备好并作为免费应用程序上传到App Store。我们期待用户的回应,这至少可以说是一个惊喜。没有任何广告或促销,我们每天下载大约2000次!出于一些神秘的原因,我们决斗的最大粉丝是人:科威特击败了下载记录,让其他国家落后。这将是完美的,但......急于发起我们的长子,我们完全忘记了它的货币化。成千上万的下载并没有给我们带来一分钱。我们的粉丝不会安装更新,我们也没有自动更新。

2。忠诚?玩家与游戏中心。

蓝牙决斗仍然对玩家有吸引力,尤其是中东玩家。显然,牛仔主题粉丝中有一些东西,因为人们仍然会玩第一个版本!

尽管如此,我们一直在寻找改进游戏的方法,最后决定蓝牙连接确实了它的能:没有可能在线与竞争对手建立联系。因此,玩家只能挑战位于同一房间的人。

我们希望改变这一点,并在11月发布了一个带有Game Center连接的新版本。在游戏上传到App Store之前,我们意识到这是另一次失败:通过Game Center连接并开始决斗,玩家必须同时按下 Play ,这是不太可能的。

3。伟大的艺术和能与 DeckAdopal 。

我们继续为我们的射手工作,并在2012年向Chillingo展示了我们的草稿版本。他们回复了我们开始实施的一些有用的改进建议。与此同时,我们正在设计与前一个艺术截然不同的新艺术。我们决定进入一个更卡通多彩的方向,结果如下:

新版本于8月发布,名为Cowboy Duel。这个有互联网连接,当然还有货币化:玩家可以购买武器和防御。牛仔决斗还有其他很酷的能,如真正的老西部型,Facebook整合(排行榜和发布成绩到球员的时间轴),以及许多其他的东西。我们为游戏创建了一个促销网站,甚至拍摄了一些促销视频,我们自己主演其中一个。很难说这部视频有多么有效,但成为着名的“好人,坏人和丑女人”的角色真是太棒了!

无论我们如何努力,Cowboy Duel都不会非常受欢迎,甚至不像它的前辈那么受欢迎。并非所有蓝牙决斗玩家都想下载新版本。 Chillingo也不热衷于这件事,并且传递了这笔交易,并表示游戏缺乏 deck的吸引力,并且很难将其货币化。

4。新剧情和游戏玩法与错误的时间和Plac 。

用户的回应和出版商的反馈让我们想知道我们是否应该在我们的决斗的情节和游戏中转180度。这一次,我们从“Tarantino西部 DjangoUnchained”烤箱中找到了灵感,并于2013年1月发布了我们游戏的第三个版本,名为 BountyHunter ,发布了。?

我们添加了我们喜爱的情节:奴隶开始了一种赏金猎人学徒,并且在射击中与不法分子竞争,赢得和新的社会地位。玩家通过互联网连接,所以我们的角色所追求的 bad家伙都是真正的人,他们也追随他。我们决定退出拟器游戏,因为它看起来有点单调,而且我们希望玩家不仅要在射击速度上竞争,还要在准确上竞争。相反,我们决定使用增强现实技术。我们的卡通对手出现在摄像机视图背景上,因此玩家必须在他们自己的房间里找到对手 。以下是它的外观:




2011年,经过几年为客户开发iOS应用和游戏,我们决定创建并推出自己的游戏。它必须是让玩家稍微移动并发展他们的反应的东西。首先想到的是拔枪和射击。这使得牛仔主题非常明显。所以我们的第一款游戏的概念,一个工作头 BluetoothDuel 下的牛仔决斗模拟器诞生了。

1。成千上万的下载与货币化和更新。

顾名思义,我们的游戏使用蓝牙连接玩家。受到来自 TheGood,The Bad和theUgly &Co的场景的启发,我们试图重现一场经典的牛仔决斗:那个拿枪和射击更快的人幸存下来。艺术的第一批草稿被称为古老的狂野西部照片。这就是他们的样子:

最后,游戏已准备好并作为免费应用程序上传到App Store。我们期待用户的回应,这至少可以说是一个惊喜。没有任何广告或促销,我们每天下载大约2000次!出于一些神秘的原因,我们决斗的最大粉丝是人:科威特击败了下载记录,让其他国家落后。这将是完美的,但......急于发起我们的长子,我们完全忘记了它的货币化。成千上万的下载并没有给我们带来一分钱。我们的粉丝不会安装更新,我们也没有自动更新。

2。忠诚?玩家与游戏中心。

蓝牙决斗仍然对玩家有吸引力,尤其是中东玩家。显然,牛仔主题粉丝中有一些东西,因为人们仍然会玩第一个版本!

尽管如此,我们一直在寻找改进游戏的方法,最后决定蓝牙连接确实了它的能:没有可能在线与竞争对手建立联系。因此,玩家只能挑战位于同一房间的人。

我们希望改变这一点,并在11月发布了一个带有Game Center连接的新版本。在游戏上传到App Store之前,我们意识到这是另一次失败:通过Game Center连接并开始决斗,玩家必须同时按下 Play ,这是不太可能的。

3。伟大的艺术和能与 DeckAdopal 。

我们继续为我们的射手工作,并在2012年向Chillingo展示了我们的草稿版本。他们回复了我们开始实施的一些有用的改进建议。与此同时,我们正在设计与前一个艺术截然不同的新艺术。我们决定进入一个更卡通多彩的方向,结果如下:

新版本于8月发布,名为Cowboy Duel。这个有互联网连接,当然还有货币化:玩家可以购买武器和防御。牛仔决斗还有其他很酷的能,如真正的老西部型,Facebook整合(排行榜和发布成绩到球员的时间轴),以及许多其他的东西。我们为游戏创建了一个促销网站,甚至拍摄了一些促销视频,我们自己主演其中一个。很难说这部视频有多么有效,但成为着名的“好人,坏人和丑女人”的角色真是太棒了!

无论我们如何努力,Cowboy Duel都不会非常受欢迎,甚至不像它的前辈那么受欢迎。并非所有蓝牙决斗玩家都想下载新版本。 Chillingo也不热衷于这件事,并且传递了这笔交易,并表示游戏缺乏 deck的吸引力,并且很难将其货币化。

4。新剧情和游戏玩法与错误的时间和Plac 。

用户的回应和出版商的反馈让我们想知道我们是否应该在我们的决斗的情节和游戏中转180度。这一次,我们从“Tarantino西部 DjangoUnchained”烤箱中找到了灵感,并于2013年1月发布了我们游戏的第三个版本,名为 BountyHunter ,发布了。?

我们添加了我们喜爱的情节:奴隶开始了一种赏金猎人学徒,并且在射击中与不法分子竞争,赢得和新的社会地位。玩家通过互联网连接,所以我们的角色所追求的 bad家伙都是真正的人,他们也追随他。我们决定退出拟器游戏,因为它看起来有点单调,而且我们希望玩家不仅要在射击速度上竞争,还要在准确上竞争。相反,我们决定使用增强现实技术。我们的卡通对手出现在摄像机视图背景上,因此玩家必须在他们自己的房间里找到对手 。以下是它的外观:



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