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一项任务突出了MGS5中的一些(众多)故障

2019-08-31 13:06 来源:http://www.jsjm.tv

所以我和你们许多人一样,过去几周一直在玩“合金装备:幽灵之痛”。为有才华的士兵扫描警卫岗位的游戏循环,追随他们,将他们赶出去,利用他们的技能升级我的基地和装备,并回归更好的士兵,真是上瘾。我发现故事中缺乏活力是由于我在玩这个循环并升级我自己的个人军队和军火库时的绝对痴迷,以及它让我在过去两周里玩了50多个小时。我喜欢游戏玩法,而且评论也大肆宣传,虽然故事情节低落,但游戏玩法仍然很好(在很多网站上基于游戏玩法获得完美的10分)并且你的个人战斗故事弥补了这一点。并且我同意。在一定程度上。但是我对这些评论以及游戏的某些部分也有一些严重的问题。

现在这并不是说幻影痛是一场糟糕的比赛。一点也不。我花了50个小时的时间,而且除了故事的抱怨外,我在两周内玩了50个小时。显然我喜欢它,并认为你会喜欢它。我向很多朋友推荐它,并推荐给你。

不幸的是,其中一些评论仅仅基于游戏玩法,但遗漏了一些内容。围绕这些评论的情况是我认为导致错过这些错误的原因。

Konami在The Phantom Pains发布前一周举行了一次评论活动,让媒体来玩游戏。除了那些人只玩了40个小时的游戏,一些电源UPS和作弊被激活,以便更快地通过游戏。这个游戏已经让一些实际上超过100小时完成游戏的人完成了这个游戏,这让我对游戏系统对游戏系统的彻底梳理有着深刻的质疑。当短跑到这么长的比赛结束时,你一定会错过一些东西。

我可以说,我讨厌在游戏中包含马匹。它们是新颖的,是一种在游戏中打破传统车辆使用的方法。但是马匹的执行往往在现实主义让步和坚持彻底令人沮丧的现实主义之间占据了这个尴尬的中间立场。

来自The Witcher 3的Roach是一个可以控制的坦克,我发现自己在做简单的转弯和转向他的自然惯时经常与他作战。我想要停下来,但我总是要放慢马的速度,并且会跑过我的目标,只需要慢速小跑来做任何精确的动作。马的一些岩石正好经过,一些几乎相同的岩石罗奇一直停下来,必须再次获得牵引力。在这一点上,我开始粉碎冲刺按钮让马再次移动,但是他需要花费近2秒的时间。

我可以理解“巫师3”中的现实主义方法。我们正在谈论关于幻想RPG强调现实主义和幻想RPG一样多。显然,我们将把马作为一种交通方式。 Geralt并没有完全可以乘坐的汽车。但是马经常处理的现实主义方法最终令人沮丧地咬住了中的玩家,特别是在速度是一个因素的任务中。

我发现幻影疼痛有同样的问题。一个任务,任务9: Backup,BackDown ,希望你在移动的装甲AA车辆之间比赛并摧毁它们。如果你不在地图的同一部分,这些车辆移动得非常快,并且可以快速超过你的马。因此,当你急于赶快移动目标时,当你到达时,你只需要大约10秒就可以看到一个移动的大炮在你面前发射导弹时,速度是至关重要的。不幸的是,你的马 D-Horse 是一个疯狂的。需要在另一个方向快速转动?对不起,这是现实主义的马,它需要大约5秒才能以任何一种体面的速度移动。在地图上超速驾驶并从一个小悬崖边界出发?雅,你可能会沿着他的路走上一条小石头,沿着他的方向走,只是不能跨过去。

在其他任务中,马对我来说并不是一个问题,因为它们都不是定时的,而是要求我在目标之间冲刺。

让整个事情变得更加令人抓狂的是,在用你的速度和无敌的一分钟战斗你的方式之后,慢下来像下一匹马的污垢和细腻,就是那种挫败感,你来到你的目标,设置一个它应该成为受害者的陷阱,并留下该区域为下一个目标,假设你的陷阱将工作....并且陷阱不起作用。

并不是我没有把陷阱设置得正确。

我会设置

所以我和你们许多人一样,过去几周一直在玩“合金装备:幽灵之痛”。为有才华的士兵扫描警卫岗位的游戏循环,追随他们,将他们赶出去,利用他们的技能升级我的基地和装备,并回归更好的士兵,真是上瘾。我发现故事中缺乏活力是由于我在玩这个循环并升级我自己的个人军队和军火库时的绝对痴迷,以及它让我在过去两周里玩了50多个小时。我喜欢游戏玩法,而且评论也大肆宣传,虽然故事情节低落,但游戏玩法仍然很好(在很多网站上基于游戏玩法获得完美的10分)并且你的个人战斗故事弥补了这一点。并且我同意。在一定程度上。但是我对这些评论以及游戏的某些部分也有一些严重的问题。

现在这并不是说幻影痛是一场糟糕的比赛。一点也不。我花了50个小时的时间,而且除了故事的抱怨外,我在两周内玩了50个小时。显然我喜欢它,并认为你会喜欢它。我向很多朋友推荐它,并推荐给你。

不幸的是,其中一些评论仅仅基于游戏玩法,但遗漏了一些内容。围绕这些评论的情况是我认为导致错过这些错误的原因。

Konami在The Phantom Pains发布前一周举行了一次评论活动,让媒体来玩游戏。除了那些人只玩了40个小时的游戏,一些电源UPS和作弊被激活,以便更快地通过游戏。这个游戏已经让一些实际上超过100小时完成游戏的人完成了这个游戏,这让我对游戏系统对游戏系统的彻底梳理有着深刻的质疑。当短跑到这么长的比赛结束时,你一定会错过一些东西。

我可以说,我讨厌在游戏中包含马匹。它们是新颖的,是一种在游戏中打破传统车辆使用的方法。但是马匹的执行往往在现实主义让步和坚持彻底令人沮丧的现实主义之间占据了这个尴尬的中间立场。

来自The Witcher 3的Roach是一个可以控制的坦克,我发现自己在做简单的转弯和转向他的自然惯时经常与他作战。我想要停下来,但我总是要放慢马的速度,并且会跑过我的目标,只需要慢速小跑来做任何精确的动作。马的一些岩石正好经过,一些几乎相同的岩石罗奇一直停下来,必须再次获得牵引力。在这一点上,我开始粉碎冲刺按钮让马再次移动,但是他需要花费近2秒的时间。

我可以理解“巫师3”中的现实主义方法。我们正在谈论关于幻想RPG强调现实主义和幻想RPG一样多。显然,我们将把马作为一种交通方式。 Geralt并没有完全可以乘坐的汽车。但是马经常处理的现实主义方法最终令人沮丧地咬住了中的玩家,特别是在速度是一个因素的任务中。

我发现幻影疼痛有同样的问题。一个任务,任务9: Backup,BackDown ,希望你在移动的装甲AA车辆之间比赛并摧毁它们。如果你不在地图的同一部分,这些车辆移动得非常快,并且可以快速超过你的马。因此,当你急于赶快移动目标时,当你到达时,你只需要大约10秒就可以看到一个移动的大炮在你面前发射导弹时,速度是至关重要的。不幸的是,你的马 D-Horse 是一个疯狂的。需要在另一个方向快速转动?对不起,这是现实主义的马,它需要大约5秒才能以任何一种体面的速度移动。在地图上超速驾驶并从一个小悬崖边界出发?雅,你可能会沿着他的路走上一条小石头,沿着他的方向走,只是不能跨过去。

在其他任务中,马对我来说并不是一个问题,因为它们都不是定时的,而是要求我在目标之间冲刺。

让整个事情变得更加令人抓狂的是,在用你的速度和无敌的一分钟战斗你的方式之后,慢下来像下一匹马的污垢和细腻,就是那种挫败感,你来到你的目标,设置一个它应该成为受害者的陷阱,并留下该区域为下一个目标,假设你的陷阱将工作....并且陷阱不起作用。

并不是我没有把陷阱设置得正确。

我会设置

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