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失落的人18-多力多滋表

2019-11-12 12:50 来源:http://www.jsjm.tv

本周互联网上有一个图像。这是加拿大游戏记者杰夫基格利的形象,他坐在一张华丽的Halo 4海报和一张Mountain Dew和Doritos的桌子旁边。这是一个悲惨,粗俗的形象。但我认为这是今天游戏新闻中最重要的形象。我想我们都应该找到并研究它。这很重要。

Geoff Keighley经常被描述为行业领导者。一位游戏专家。他是世界上最着名的游戏记者之一。在那里,他就坐在一张小吃桌旁边。在我们的脑海里,他将永远坐在那里。这就是他现在的样子。从某种意义上说,这就是他一直以来的样子。作为斯派克电视视频游戏奖的无意识,可怕的奇观的执行制片人,他负责监督一个充满垃圾的电视桌,一整个文化多力多美的节日。

记者坐在旁边的游戏有多少那张桌子?

最近,奥运会媒体奖再次出现,游戏记者在游戏公关中遇到了与朋友聚会的事情。游戏公关人员和游戏journos投票给他们最喜欢的朋友,朋友们给朋友奖励,每个人都度过了一个美好的夜晚。 Eurogamer获奖。 Kieron Gillen被评为行业传奇(如果有人是游戏写作中的传奇人物,那么他),但他应该得到一个比GMA更好的认可平台。 GMA不应该存在。通过权利,那个房间里应该挤满了彼此感觉不舒服的人。公关人员应该关注游戏记者并思考,“那个人让我的工作非常具有挑战。”为什么他们都是最好的伙伴?到底是怎么回事?

每当你批评GMA时,正如我过去所做的那样,你面临着被指责为“苦涩”的指责。通过不断明确表示我不是游戏记者,我已经从某些指责中解脱了。我是一名经常写游戏的作家,就是这样。我一直为那些过去被提名为GMA的人感到高兴,因为我知道他们想要被这个圈子接受多少。想要归属或想要被同行认可是没有错的。但重要的是要问问自己,你的同伴是谁,以及你觉得自己需要属于什么。

就在今天,当我坐下来写这篇文章时,我看到有些游戏记者在Twitter上赢得了PS3。在这些GMA上有一场比赛 - 关于我们的比赛的推文并赢得了PS3。其中一个愚蠢,粗鲁的事情。一些游戏记者参加了。所有人都打开了,打开了Doritos的共享包,按照指示发送了标签。今天获奖者宣布了。然后发生了一个大的争论,其他声称自己是记者的人声称这些所谓的记者所做的事情并没有错。我认为获胜者现在正在放弃他们的PS3,但为时已晚。现在已经太晚了。

我想作出忏悔。我跟踪游戏记者。这是我一直以来所做的事情。我一直关注着人们。我有一个游戏journos的精神列表谁是最糟糕的一群。每个PR发布活动的人,他们发布关于他们得到的所有免费赠品的人。我为他们着迷。我不会在这里给他们起名,因为这样做很可怕,但我相信你们中的一些人会知道他们是谁。我对这些生物着迷,因为它们生活在最奇怪的存在之一 - 它们正在扮演一个他们不理解的东西。如果他们不理解,他们怎么会喜欢它?如果他们不喜欢它,他们为什么要扮演它呢?

这个俱乐部,这个奇怪的朋友和好友俱乐部构成了相当比例的游戏媒体,需要以某种方式被打破。尽管如此,他们之间仍然存在着强大的联系 - 通过向同一个观众播放的压力来保持联系。游戏发行商和游戏新闻媒体都试图让你感到高兴,如果他们一起工作,那就更容易做到。出版商很清楚,如果一个新的AAA冠军在一个网站上得到一个糟糕的评论得分,你们中的一些人会发疯,并且他们利用这些知识来阻止船只摇摆不定。如果评论得分保持不错并且游戏内容从未受到挑战,那么每个人都可以轻松骑行。网站获得他们的独家。广告收入不断涌入。信息受到控制。每个人都保持友好。这是一个源源不断的山露从金钱山的山丘涌出,穿过疲惫的journos的手指,下到你的嘴里。在某些时候你将不得不停止喝那些东西并要求更好的东西。

编者注

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本周互联网上有一个图像。这是加拿大游戏记者杰夫基格利的形象,他坐在一张华丽的Halo 4海报和一张Mountain Dew和Doritos的桌子旁边。这是一个悲惨,粗俗的形象。但我认为这是今天游戏新闻中最重要的形象。我想我们都应该找到并研究它。这很重要。

Geoff Keighley经常被描述为行业领导者。一位游戏专家。他是世界上最着名的游戏记者之一。在那里,他就坐在一张小吃桌旁边。在我们的脑海里,他将永远坐在那里。这就是他现在的样子。从某种意义上说,这就是他一直以来的样子。作为斯派克电视视频游戏奖的无意识,可怕的奇观的执行制片人,他负责监督一个充满垃圾的电视桌,一整个文化多力多美的节日。

记者坐在旁边的游戏有多少那张桌子?

最近,奥运会媒体奖再次出现,游戏记者在游戏公关中遇到了与朋友聚会的事情。游戏公关人员和游戏journos投票给他们最喜欢的朋友,朋友们给朋友奖励,每个人都度过了一个美好的夜晚。 Eurogamer获奖。 Kieron Gillen被评为行业传奇(如果有人是游戏写作中的传奇人物,那么他),但他应该得到一个比GMA更好的认可平台。 GMA不应该存在。通过权利,那个房间里应该挤满了彼此感觉不舒服的人。公关人员应该关注游戏记者并思考,“那个人让我的工作非常具有挑战。”为什么他们都是最好的伙伴?到底是怎么回事?

每当你批评GMA时,正如我过去所做的那样,你面临着被指责为“苦涩”的指责。通过不断明确表示我不是游戏记者,我已经从某些指责中解脱了。我是一名经常写游戏的作家,就是这样。我一直为那些过去被提名为GMA的人感到高兴,因为我知道他们想要被这个圈子接受多少。想要归属或想要被同行认可是没有错的。但重要的是要问问自己,你的同伴是谁,以及你觉得自己需要属于什么。

就在今天,当我坐下来写这篇文章时,我看到有些游戏记者在Twitter上赢得了PS3。在这些GMA上有一场比赛 - 关于我们的比赛的推文并赢得了PS3。其中一个愚蠢,粗鲁的事情。一些游戏记者参加了。所有人都打开了,打开了Doritos的共享包,按照指示发送了标签。今天获奖者宣布了。然后发生了一个大的争论,其他声称自己是记者的人声称这些所谓的记者所做的事情并没有错。我认为获胜者现在正在放弃他们的PS3,但为时已晚。现在已经太晚了。

我想作出忏悔。我跟踪游戏记者。这是我一直以来所做的事情。我一直关注着人们。我有一个游戏journos的精神列表谁是最糟糕的一群。每个PR发布活动的人,他们发布关于他们得到的所有免费赠品的人。我为他们着迷。我不会在这里给他们起名,因为这样做很可怕,但我相信你们中的一些人会知道他们是谁。我对这些生物着迷,因为它们生活在最奇怪的存在之一 - 它们正在扮演一个他们不理解的东西。如果他们不理解,他们怎么会喜欢它?如果他们不喜欢它,他们为什么要扮演它呢?

这个俱乐部,这个奇怪的朋友和好友俱乐部构成了相当比例的游戏媒体,需要以某种方式被打破。尽管如此,他们之间仍然存在着强大的联系 - 通过向同一个观众播放的压力来保持联系。游戏发行商和游戏新闻媒体都试图让你感到高兴,如果他们一起工作,那就更容易做到。出版商很清楚,如果一个新的AAA冠军在一个网站上得到一个糟糕的评论得分,你们中的一些人会发疯,并且他们利用这些知识来阻止船只摇摆不定。如果评论得分保持不错并且游戏内容从未受到挑战,那么每个人都可以轻松骑行。网站获得他们的独家。广告收入不断涌入。信息受到控制。每个人都保持友好。这是一个源源不断的山露从金钱山的山丘涌出,穿过疲惫的journos的手指,下到你的嘴里。在某些时候你将不得不停止喝那些东西并要求更好的东西。

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