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Firaxis和微软的兽医组成了新的游戏引擎公司

2019-08-28 12:45 来源:http://www.jsjm.tv

Firaxis和微软的前开发老手已经组建了一家新的中间件公司,为下一代游戏机和PC创建3D引擎。

新的开发平台,名为Nitrous,是原生的64位多核适用于PC,PS4和Xbox One的游戏引擎。该开发平台专为下一代战略游戏而设计。

该技术将支持同时工作和渲染模型(SWARM),旨在呈现“更大”的战略。屏幕上同时出现高保真3D对象的数量。

该公司的创始人,名为Oxide Games,包括前微软和Firaxis开发人员Dan Baker,前Firaxis引擎架构师Tim Kipp,前Firaxis高级程序员并领导程序员Marc Meyer和Brian Wade以及Stardock总裁兼首席执行官Brad Wardell(图片)。

该团队表示已与AMD,Intel和Nvidia等科技公司密切合作过去几个月,以确保新引擎可以充分利用市场上的新硬件。

“在大多数现代游戏中,玩家可能会在屏幕上看到一些独特的高保真3D模型。同时,“ Kipp说。

“那是因为当前的3D引擎是32位并且依赖于一个主线程来与GPU通信。相比之下,Nitrous从头开始设计为64位多核引擎。 Nitrous将在任何特定时间在屏幕上呈现史诗般的单位和光源。“

太阳帝国的罪恶和银河文明的开发商和出版商Stardock Entertainment为公司提供了种子资金,作为它的战略投资基金。

我们看到开发人员拥有64位多核引擎的巨大机会,“ Stardock副总裁Derek Paxton表示。

“开发下一代策略游戏的挑战在于,玩家希望全世界的视觉效果与高端第一人称射击游戏相媲美,同时仍然期待数百或数千个单位,建筑物和屏幕上的其他元素同时出现。使用Nitrous,我们将能够在战略游戏中拥有前所未有的逼真度和视觉效果.

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