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四个月后,Peter Molyneux的Godus仍然是一个混乱

2019-09-25 13:06 来源:http://www.jsjm.tv
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

四个月前,PeterMolyneneux的Godus是一场灾难。四个月后,它仍然处于相当糟糕的状态。

为什么Peter Molyneux的 Godus 是如此灾难

“你知道Peter Molyneux的喜欢,"一名前22Cans员工在尝试told

阅读更多内容时告诉我

减去小调整和改变,Godus令人担忧地类似于四个月前的游戏。球员们吵着要求他们觉得他们在神游戏复兴期间所承诺的人群众筹驱动力仍然缺席。战斗正处于萌芽状态,在零星更新的选择测试版本中笨拙地挥舞木剑(与默认的,更稳定的构建人员相比,如果他们不选择加入,则会获得早期访问权限)。多人游戏,22Cans坚持只能通过实施战斗才能真正茁壮成长,继续看起来更像是一个 if 而不是 when. 长期需要的支持者奖励,如艺术书籍仍然没有实现。

自二月份爆发以来最大的动是什么?一系列标记为“故事模式”的收藏日记。粉丝认为它是一个子弹伤口上的绑带,而且是一个无效的日记。如果没有别的,22Cans最终会给Godus不发达的PC版本带来无休止的愤怒,因为移动发行商DeNA在移动版本的2013年优先级进入了画面。然而,玩家仍然感到遗憾的是,Godus感觉就像是神游戏类型的简化移动游戏,而不是像Populous和Black& amp; Molyneux经典之作的继承者。白色。随着时间的推移,文明不会发展很多,人工智能不会学习或适应,如果没有持续的微观管理,事情就会停止。上帝的力量,特别是雕刻你纵地形的地方感觉良好,并允许一些很酷的玩家创造力,但他们无法建立一个令人满意的进展。你经历了各个时代的文明,但游戏从未超越表面层面的互动。这是一个很大的反复无常。

人们仍然生气。如果你去任何Godus资源 特别是游戏 Steam论坛 你会看到问题(this这个游戏还在处理? ),投诉和退款请求。如果22Cans让粉丝们保持在循环中,那么事情在这方面可能会更好,但他们在4月份停止了他们承诺的每日开发更新。在五月,他们转向专注于流式游戏的开发,但这并没有真正给出游戏前进方向,强大能以及何时/是否 的强烈迹象。完成了抛光和乐趣,足以离开早期访问。在某些方面,它引发的问题多于答案,特别是在Godus开发团队看似微不足道的大小的情况下。球迷们担心22Cans继续将其发展力量首当其冲,成为一个名为The Trail的神秘新项目,而不是他们帮助筹集的资金。

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到底发生了什么事?尽管有转机的承诺,为什么我们还在这里?嗯,因为很多人确实转过身来然后他们走了出去。在过去的几个月里,过去几天有多次离职,其中一些是高调的。该公司坚持是友好的,也许他们是'但这并没有改变他们失去Godus联合设计师Jack Attridge,财务总监Peter Murphy,CTO Tim Rance,程序员Pavle Mihajlovic和程序员Richard fact的事实。 fabs Fabian。后者写了一篇博客文章,其中他解释了为什么他决定继续前进,引用公司方向的问题。与此同时,要求匿名的前22Cans消息来源告诉我,Murphy和Rance s离场发出信号波涛汹涌的海水,尤其是涉及金钱的地方。

所以基本上,有一个重大的内部重组。 22Cans已经招聘了大量新员工,Peter Molyneux在5月底辞去首席执行官的职务,转而担任创意总监。长期执行董事Simon Phillips担任首席执行官一职。他们还聘请了Colin Gallacher担任公关经理,Anthony Straub担任制片人,Richard Williams担任程序员,Annah Wootten-Pin les和Shay Hulbert担任艺术部门,Ryan Singh担任编程实习生。我向代表们询问了22个罐头,其中哪些雇员正在研究Godus而不是The Trail,但两天之后他们还没有回答我的问题。然而众所周知,目前的Godus团队由Konrad Knaszynski领导。最初他是Godus社区成员,他绝对致力于这个项目,但他也很绿 - 显然不是,Peter Molyneux。

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然而,显然,新员工发出了一个公司的 reboot 信号SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

四个月前,PeterMolyneneux的Godus是一场灾难。四个月后,它仍然处于相当糟糕的状态。

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“你知道Peter Molyneux的喜欢,"一名前22Cans员工在尝试told

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减去小调整和改变,Godus令人担忧地类似于四个月前的游戏。球员们吵着要求他们觉得他们在神游戏复兴期间所承诺的人群众筹驱动力仍然缺席。战斗正处于萌芽状态,在零星更新的选择测试版本中笨拙地挥舞木剑(与默认的,更稳定的构建人员相比,如果他们不选择加入,则会获得早期访问权限)。多人游戏,22Cans坚持只能通过实施战斗才能真正茁壮成长,继续看起来更像是一个 if 而不是 when. 长期需要的支持者奖励,如艺术书籍仍然没有实现。

自二月份爆发以来最大的动是什么?一系列标记为“故事模式”的收藏日记。粉丝认为它是一个子弹伤口上的绑带,而且是一个无效的日记。如果没有别的,22Cans最终会给Godus不发达的PC版本带来无休止的愤怒,因为移动发行商DeNA在移动版本的2013年优先级进入了画面。然而,玩家仍然感到遗憾的是,Godus感觉就像是神游戏类型的简化移动游戏,而不是像Populous和Black& amp; Molyneux经典之作的继承者。白色。随着时间的推移,文明不会发展很多,人工智能不会学习或适应,如果没有持续的微观管理,事情就会停止。上帝的力量,特别是雕刻你纵地形的地方感觉良好,并允许一些很酷的玩家创造力,但他们无法建立一个令人满意的进展。你经历了各个时代的文明,但游戏从未超越表面层面的互动。这是一个很大的反复无常。

人们仍然生气。如果你去任何Godus资源 特别是游戏 Steam论坛 你会看到问题(this这个游戏还在处理? ),投诉和退款请求。如果22Cans让粉丝们保持在循环中,那么事情在这方面可能会更好,但他们在4月份停止了他们承诺的每日开发更新。在五月,他们转向专注于流式游戏的开发,但这并没有真正给出游戏前进方向,强大能以及何时/是否 的强烈迹象。完成了抛光和乐趣,足以离开早期访问。在某些方面,它引发的问题多于答案,特别是在Godus开发团队看似微不足道的大小的情况下。球迷们担心22Cans继续将其发展力量首当其冲,成为一个名为The Trail的神秘新项目,而不是他们帮助筹集的资金。

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所以基本上,有一个重大的内部重组。 22Cans已经招聘了大量新员工,Peter Molyneux在5月底辞去首席执行官的职务,转而担任创意总监。长期执行董事Simon Phillips担任首席执行官一职。他们还聘请了Colin Gallacher担任公关经理,Anthony Straub担任制片人,Richard Williams担任程序员,Annah Wootten-Pin les和Shay Hulbert担任艺术部门,Ryan Singh担任编程实习生。我向代表们询问了22个罐头,其中哪些雇员正在研究Godus而不是The Trail,但两天之后他们还没有回答我的问题。然而众所周知,目前的Godus团队由Konrad Knaszynski领导。最初他是Godus社区成员,他绝对致力于这个项目,但他也很绿 - 显然不是,Peter Molyneux。

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然而,显然,新员工发出了一个公司的 reboot 信号SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

四个月前,PeterMolyneneux的Godus是一场灾难。四个月后,它仍然处于相当糟糕的状态。

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“你知道Peter Molyneux的喜欢,"一名前22Cans员工在尝试told

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减去小调整和改变,Godus令人担忧地类似于四个月前的游戏。球员们吵着要求他们觉得他们在神游戏复兴期间所承诺的人群众筹驱动力仍然缺席。战斗正处于萌芽状态,在零星更新的选择测试版本中笨拙地挥舞木剑(与默认的,更稳定的构建人员相比,如果他们不选择加入,则会获得早期访问权限)。多人游戏,22Cans坚持只能通过实施战斗才能真正茁壮成长,继续看起来更像是一个 if 而不是 when. 长期需要的支持者奖励,如艺术书籍仍然没有实现。

自二月份爆发以来最大的动是什么?一系列标记为“故事模式”的收藏日记。粉丝认为它是一个子弹伤口上的绑带,而且是一个无效的日记。如果没有别的,22Cans最终会给Godus不发达的PC版本带来无休止的愤怒,因为移动发行商DeNA在移动版本的2013年优先级进入了画面。然而,玩家仍然感到遗憾的是,Godus感觉就像是神游戏类型的简化移动游戏,而不是像Populous和Black& amp; Molyneux经典之作的继承者。白色。随着时间的推移,文明不会发展很多,人工智能不会学习或适应,如果没有持续的微观管理,事情就会停止。上帝的力量,特别是雕刻你纵地形的地方感觉良好,并允许一些很酷的玩家创造力,但他们无法建立一个令人满意的进展。你经历了各个时代的文明,但游戏从未超越表面层面的互动。这是一个很大的反复无常。

人们仍然生气。如果你去任何Godus资源 特别是游戏 Steam论坛 你会看到问题(this这个游戏还在处理? ),投诉和退款请求。如果22Cans让粉丝们保持在循环中,那么事情在这方面可能会更好,但他们在4月份停止了他们承诺的每日开发更新。在五月,他们转向专注于流式游戏的开发,但这并没有真正给出游戏前进方向,强大能以及何时/是否 的强烈迹象。完成了抛光和乐趣,足以离开早期访问。在某些方面,它引发的问题多于答案,特别是在Godus开发团队看似微不足道的大小的情况下。球迷们担心22Cans继续将其发展力量首当其冲,成为一个名为The Trail的神秘新项目,而不是他们帮助筹集的资金。

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所以基本上,有一个重大的内部重组。 22Cans已经招聘了大量新员工,Peter Molyneux在5月底辞去首席执行官的职务,转而担任创意总监。长期执行董事Simon Phillips担任首席执行官一职。他们还聘请了Colin Gallacher担任公关经理,Anthony Straub担任制片人,Richard Williams担任程序员,Annah Wootten-Pin les和Shay Hulbert担任艺术部门,Ryan Singh担任编程实习生。我向代表们询问了22个罐头,其中哪些雇员正在研究Godus而不是The Trail,但两天之后他们还没有回答我的问题。然而众所周知,目前的Godus团队由Konrad Knaszynski领导。最初他是Godus社区成员,他绝对致力于这个项目,但他也很绿 - 显然不是,Peter Molyneux。

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