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伟大的视频游戏exodus_1

2019-06-05 14:00 来源:http://www.jsjm.tv

Frank D’ Angelo如何加入视频游戏行业的故事既甜又典型。

当他十岁的时候,他会写信给他最喜欢的游戏开发者和出版商,描述他对游戏的热爱,并寻求如何成为游戏制作者的建议。他不时会得到一个真诚的,个人的回复,这些来自职业游戏开发世界的信件具有神奇的诱人品质。

作为一名受过古典音乐训练的钢琴家,D’ Angelo想到了如何将自己的爱好融入职业生涯,他开始参与在线游戏音乐论坛,抄录200多件视频游戏音乐并在线发布乐谱。在他的音频工程学位的最后一年,在2010年,他被聘为Volition的实习生,从事 Saint’ Red Faction Armageddon 。 “这是我梦寐以求的职业生涯,”他说。 “可能是我最快乐的时刻,回头看 - 多年努力实现目标并最终实现目标的结果。”

然而,事后看来,D’ Angelo说他认为结束他的斗争只是开始。 “我是naï ve;我以为一旦我踏上了门,其他一切都会落到位,“rdquo;他说。 “事实上,让我的脚进入门是容易的部分。”

在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

“游戏行业是周期的,根据项目的需要不断地招进和招聘员工,“rdquo;他回忆说。在水冷却器周围,D’ Angelo会听到经验丰富的员工,他们在游戏发货的那一刻被释放后,花了一年时间寻找新工作。

“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

Frank D’ Angelo如何加入视频游戏行业的故事既甜又典型。

当他十岁的时候,他会写信给他最喜欢的游戏开发者和出版商,描述他对游戏的热爱,并寻求如何成为游戏制作者的建议。他不时会得到一个真诚的,个人的回复,这些来自职业游戏开发世界的信件具有神奇的诱人品质。

作为一名受过古典音乐训练的钢琴家,D’ Angelo想到了如何将自己的爱好融入职业生涯,他开始参与在线游戏音乐论坛,抄录200多件视频游戏音乐并在线发布乐谱。在他的音频工程学位的最后一年,在2010年,他被聘为Volition的实习生,从事 Saint’ Red Faction Armageddon 。 “这是我梦寐以求的职业生涯,”他说。 “可能是我最快乐的时刻,回头看 - 多年努力实现目标并最终实现目标的结果。”

然而,事后看来,D’ Angelo说他认为结束他的斗争只是开始。 “我是naï ve;我以为一旦我踏上了门,其他一切都会落到位,“rdquo;他说。 “事实上,让我的脚进入门是容易的部分。”

在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

“游戏行业是周期的,根据项目的需要不断地招进和招聘员工,“rdquo;他回忆说。在水冷却器周围,D’ Angelo会听到经验丰富的员工,他们在游戏发货的那一刻被释放后,花了一年时间寻找新工作。

“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

Frank D’ Angelo如何加入视频游戏行业的故事既甜又典型。

当他十岁的时候,他会写信给他最喜欢的游戏开发者和出版商,描述他对游戏的热爱,并寻求如何成为游戏制作者的建议。他不时会得到一个真诚的,个人的回复,这些来自职业游戏开发世界的信件具有神奇的诱人品质。

作为一名受过古典音乐训练的钢琴家,D’ Angelo想到了如何将自己的爱好融入职业生涯,他开始参与在线游戏音乐论坛,抄录200多件视频游戏音乐并在线发布乐谱。在他的音频工程学位的最后一年,在2010年,他被聘为Volition的实习生,从事 Saint’ Red Faction Armageddon 。 “这是我梦寐以求的职业生涯,”他说。 “可能是我最快乐的时刻,回头看 - 多年努力实现目标并最终实现目标的结果。”

然而,事后看来,D’ Angelo说他认为结束他的斗争只是开始。 “我是naï ve;我以为一旦我踏上了门,其他一切都会落到位,“rdquo;他说。 “事实上,让我的脚进入门是容易的部分。”

在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

“游戏行业是周期的,根据项目的需要不断地招进和招聘员工,“rdquo;他回忆说。在水冷却器周围,D’ Angelo会听到经验丰富的员工,他们在游戏发货的那一刻被释放后,花了一年时间寻找新工作。

“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

Frank D’ Angelo如何加入视频游戏行业的故事既甜又典型。

当他十岁的时候,他会写信给他最喜欢的游戏开发者和出版商,描述他对游戏的热爱,并寻求如何成为游戏制作者的建议。他不时会得到一个真诚的,个人的回复,这些来自职业游戏开发世界的信件具有神奇的诱人品质。

作为一名受过古典音乐训练的钢琴家,D’ Angelo想到了如何将自己的爱好融入职业生涯,他开始参与在线游戏音乐论坛,抄录200多件视频游戏音乐并在线发布乐谱。在他的音频工程学位的最后一年,在2010年,他被聘为Volition的实习生,从事 Saint’ Red Faction Armageddon 。 “这是我梦寐以求的职业生涯,”他说。 “可能是我最快乐的时刻,回头看 - 多年努力实现目标并最终实现目标的结果。”

然而,事后看来,D’ Angelo说他认为结束他的斗争只是开始。 “我是naï ve;我以为一旦我踏上了门,其他一切都会落到位,“rdquo;他说。 “事实上,让我的脚进入门是容易的部分。”

在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

“游戏行业是周期的,根据项目的需要不断地招进和招聘员工,“rdquo;他回忆说。在水冷却器周围,D’ Angelo会听到经验丰富的员工,他们在游戏发货的那一刻被释放后,花了一年时间寻找新工作。

“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

Frank D’ Angelo如何加入视频游戏行业的故事既甜又典型。

当他十岁的时候,他会写信给他最喜欢的游戏开发者和出版商,描述他对游戏的热爱,并寻求如何成为游戏制作者的建议。他不时会得到一个真诚的,个人的回复,这些来自职业游戏开发世界的信件具有神奇的诱人品质。

作为一名受过古典音乐训练的钢琴家,D’ Angelo想到了如何将自己的爱好融入职业生涯,他开始参与在线游戏音乐论坛,抄录200多件视频游戏音乐并在线发布乐谱。在他的音频工程学位的最后一年,在2010年,他被聘为Volition的实习生,从事 Saint’ Red Faction Armageddon 。 “这是我梦寐以求的职业生涯,”他说。 “可能是我最快乐的时刻,回头看 - 多年努力实现目标并最终实现目标的结果。”

然而,事后看来,D’ Angelo说他认为结束他的斗争只是开始。 “我是naï ve;我以为一旦我踏上了门,其他一切都会落到位,“rdquo;他说。 “事实上,让我的脚进入门是容易的部分。”

在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

“游戏行业是周期的,根据项目的需要不断地招进和招聘员工,“rdquo;他回忆说。在水冷却器周围,D’ Angelo会听到经验丰富的员工,他们在游戏发货的那一刻被释放后,花了一年时间寻找新工作。

“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

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在Volition,D’ Angelo开始上升。然后,两年后,他转到视频游戏初创公司,在那里他担任首席声音设计师,领导一个工程师团队。津贴很丰富(“免费食物,饮料和零食!”)。他感到满足(“这就像我本来应该做的那样”,并且通常被视为成年人,在一周内地管理他的时间。但是,由于并非他的一个角色来自永久合同的安全,因此一直存在低级别的焦虑。冗余的威胁总是迫在眉睫,裁员也像深夜办公室的披萨一样经常发生。

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“这个行业中很少有人感到稳定,“rdquo;他说。 “你经常不得不考虑项目是否会被取消,或者工作室是否会在项目发布后解雇员工,或者如果碰巧有短期资金问题他们是否会裁员?”

在五年内,D’ Angelo带来的每份工作最多都附带一份为期十二个月的固定合同。 “在我建立简历时,我对这些合同角色很满意,但是在三年的时间里,我开始变得非常沮丧; “全职豁免职位躲过了我。”

“这个行业中很少有人感到稳定。”

对于所有媒体关于视频游戏产业赚多少钱的讨论,美国主要工作室的数量都很小,而且远远不够。对于重磅炸弹工作室来说,大多数城镇,俗话说,对他们两个来说都不够大。在五年内,D’ Angelo在州之间移动不少于四次。 “有些人可能会对这种生活方式感到更加自在,每年都会在全国各地蹦蹦跳跳,但对我来说并非如此。“他说。在一个低点,D’ Angelo将他的家人搬到了一个更昂贵的国家,因为合同的角色只能在抵达后两个月被解雇,一揽子削减成本的裁员。根据以前的收入锁定租赁协议,他烧毁了家庭的储蓄。在该地区寻找另一个职位的十二个月里,他在当地仓库工作时。

随着时间的推移,D’ Angelo看到越来越多的永久职位转变为不稳定的合同角色,因为团队试图以较少的人力来解决问题。由于角色较少,D’ Angelo看到越来越多的裙带关系证据。 “看到一些优秀的人才被放弃是令人沮丧的,因为工作室想雇用他们的朋友或家人。”当经理敦促D’ Angelo申请音频团队中的两个永久高级职位之一时,最后一根稻草来了,只是为了到达流程结束并被告知现在只有一个角色,它就是一个经理的朋友

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