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Q&A- Gamecock的威尔逊宣传他的Alt.E3

2019-05-20 14:38 来源:http://www.jsjm.tv
所以ESA即将举行的规模要小得多的E3媒体与商业峰会由于规模而排除了许多开发者 - 但他们能做些什么呢?当然,Gamecock首席执行官迈克威尔逊有一个计划,并与Gamasutra谈论他计划让出版商(可能还有其他公司)与7月份的活动同时举办的E-I-E-I-O迷你节目。

那么这里的背景故事是什么?定于7月11日至13日举行的E3媒体与商业峰会将主办仅32家公司,与前几年展示的数百家开发商和出版商相比,规模相对较小。

为此,最近成立的游戏发行商Gamecock Media Group由90年代相当于联合艺术家,聚集开发商的分子组成,最近确认计划尝试组织互动娱乐博览会:和原创 - 有趣的节日2007年,与E3并行的峰会。

我们与Gamecock首席执行官和创始成员Mike Wilson就拟议的活动进行了交谈,该活动目前已被确认包括Gamecock本身,并且正在寻求扩展以覆盖其他较小的公司。

那么,你对这个“备用E3”的计划到底是什么?

好吧,就像当天回来一样,我们原本计划在新节目之外做一些事情,不受和一般不良影响的制度适合的续集。他必须承认,事实上他们从未邀请过我们,这并不是一个惊喜,但确实让它变得更加甜蜜。

然后当他们“不请自来”去年400多家注册公司的应用程序时......我们开始考虑做一些更大的事情,这可能涉及我们的其他朋友和竞争对手,无论大小,ESA都认为他们的会议不需要。

我们现在锁定的只是我们已经获得的Gamecock存在,而我们正努力为其他人提供更多的空间,也许是经验不足和熟练,并且正在进行适当的E3侧面戏剧。

但是,嘿......即使它只是Gamecock和我们的合作伙伴开发者,我们的开发者数量将是ESA“show”和100%原创游戏的4倍。加上我们的行业朋友和敌人所期待的乐趣。

那么你提议的世博会还处于规划阶段呢?

我们可能无法在今年及时确保一个适当的位置以获得更宏伟的愿景......而且,明年可能不需要与“E3”的剩余部分一起做,所以我们将看到。这个小梦想的一些迭代很快就会存在,可能是由比我聪明的人提出的,而不是试图同时经营一家新的出版公司。

但是暂且不计算大型展会......我们很难与一些非常聪明的人一起做事情,而且我们已经收到了来自近二十家公司的支持和要求的信件。被排除在“峰会”之外。

为什么像你这样的开发者被排除在重组的E3之外?

好吧,如果是大型出版商把旧的E3放在了旧的E3上,那么你可以打赌是他们为这个设定20点开的热血传奇私服了标准。那么为什么不把它变成一个精英,老男孩俱乐部呢?毕竟,这是这些家伙真正关心的唯一类型的游戏......那些在乡村俱乐部和华尔街玩的游戏。他们真的应该把它变成马球比赛并称之为一天。

E3重组的部分原因是工作室参与如此规模的活动所涉及的巨额资金。你是在提出那种规模的东西,但对于开发者来说呢?

Errrr。没有。与过去E3相关的荒谬成本是我们首先做自己的事情的动力。加上工会劳动力(即无法插入自己的电脑,而不是向某人支付100美元并等待4个小时让他们出现并做到这一点)以及会议对长期赎金支付者的偏好......嗯,对我们来说永远不会。添加2英里的techno,8美元的微波炉芝士汉堡,你等了一个小时才得到,还有无数的汗水男人穿着西装兜售crapware极端,我们没有问题说服人们走过马路去寻找新鲜空气,免费啤酒和烧烤和现场音乐。

我们为GodGames做了所有这些,甚至是我们最奢侈的“Promised Lots”,只有类似大小的商店为Kentia Hall的一个蹩脚的摊位支付的一小部分。这更像是我想要发生的事情。你知道 - 有趣 - 以合理的价格,创造地免费。

那是吗?所以ESA即将举

行的规模要小得多的E3媒体与商业峰会由于规模而排除了许多开发者 - 但他们能做些什么呢?当然,Gamecock首席执行官迈克威尔逊有一个计划,并与Gamasutra谈论他计划让出版商(可能还有其他公司)与7月份的活动同时举办的E-I-E-I-O迷你节目。

那么这里的背景故事是什么?定于7月11日至13日举行的E3媒体与商业峰会将主办仅32家公司,与前几年展示的数百家开发商和出版商相比,规模相对较小。

为此,最近成立的游戏发行商Gamecock Media Group由90年代相当于联合艺术家,聚集开发商的分子组成,最近确认计划尝试组织互动娱乐博览会:和原创 - 有趣的节日2007年,与E3并行的峰会。

我们与Gamecock首席执行官和创始成员Mike Wilson就拟议的活动进行了交谈,该活动目前已被确认包括Gamecock本身,并且正在寻求扩展以覆盖其他较小的公司。

那么,你对这个“备用E3”的计划到底是什么?

好吧,就像当天回来一样,我们原本计划在新节目之外做一些事情,不受和一般不良影响的制度适合的续集。他必须承认,事实上他们从未邀请过我们,这并不是一个惊喜,但确实让它变得更加甜蜜。

然后当他们“不请自来”去年400多家注册公司的应用程序时......我们开始考虑做一些更大16点半新开变态传奇的事情,这可能涉及我们的其他朋友和竞争对手,无论大小,ESA都认为他们的会议不需要。

我们现在锁定的只是我们已经获得的Gamecock存在,而我们正努力为其他人提供更多的空间,也许是经验不足和熟练,并且正在进行适当的E3侧面戏剧。

但是,嘿......即使它只是Gamecock和我们的合作伙伴开发者,我们的开发者数量将是ESA“show”和100%原创游戏的4倍。加上我们的行业朋友和敌人所期待的乐趣。

那么你提议的世博会还处于规划阶段呢?

我们可能无法在今年及时确保一个适当的位置以获得更宏伟的愿景......而且,明年可能不需要与“E3”的剩余部分一起做,所以我们将看到。这个小梦想的一些迭代很快就会存在,可能是由比我聪明的人提出的,而不是试图同时经营一家新的出版公司。

但是暂且不计算大型展会......我们很难与一些非常聪明的人一起做事情,而且我们已经收到了来自近二十家公司的支持和要求的信件。被排除在“峰会”之外。

为什么像你这样的开发者被排除在重组的E3之外?

好吧,如果是大型出版商把旧的E3放在了旧的E3上,那么你可以打赌是他们为这个设定了标准。那么为什么不把它变成一个精英,老男孩俱乐部呢?毕竟,这是这些家伙真正关心的唯一类型的游戏......那些在乡村俱乐部和华尔街玩的游戏。他们真的应该把它变成马球比赛并称之为一天。

E3重组的部分原因是工作室参与如此规模的活动所涉及的巨额资金。你是在提出那种规模的东西,但对于开发者来说呢?

Errrr。没有。与过去E3相关的荒谬成本是我们首先做自己的事情的动力。加上工会劳动力(即无法插入自己的电脑,而不是向某人支付100美元并等待4个小时让他们出现并做到这一点)以及会议对长期赎金支付者的偏好......嗯,对我们来说永远不会。添加2英里的techno,8美元的微波炉芝士汉堡,你等了一个小时才得到,还有无数的汗水男人穿着西装兜售crapware极端,我们没有问题说服人们走过马路去寻找新鲜空气,免费啤酒和烧烤和现场音乐。

我们为GodGames做了所有这些,甚至是我们最奢侈的“Promised Lots”,只有类似大小的商店为Kentia Hall的一个蹩脚的摊位支付的一小部分。这更像是我想要发生的事情。你知道 - 有趣 - 以合理的价格,创造地免费。

那是吗?

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