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游戏如何帮助我完成我的主人

2019-08-19 12:54 来源:http://www.jsjm.tv

在你问之前,不,我不高兴'完成'我主人的论文。但是,如果你想问'嘿,你是不是很高兴你太累了,无法阅读你在截止日期前一分钟发出的可耻的尿失禁流?然后答案是:'为什么是的!感谢您的提问!'

如果我是诚实的,经过几年在医院的实际工作后,全神贯注于适当的书本研究改变,再次尘埃落定感觉相当不错我神奇的创作过程(半小时冰箱访问,零星剃须等)。我还玩了一段很多的Downwell。

我一直在玩我手机上的小平台射击游戏 - 虽然它也在其他平台上 - 而且它的催眠节奏是免费的即使没有工作要避免,下降和射击也会感觉很棒。但是因为它立即令人满意,它也成为我解决宣泄的必要条件,以两种方式很好地点缀我的学习课程。

首先,作为一个快速的呼吸,新想法的流动需要停顿阅读和反思。就像一个心理逗号,一个分号或 - 而且经常 - 一个句号。之后有很多空白的句号(我的创作过程好吧!)。

但它也是一种标点符号,它提供了所需的节奏和形式,否则就会产生压倒的思路。特别是我注意到它只是只是在一个新想法的尤里卡时刻,或者在突然恍然大悟之后不久,我本能地触及我的手机和一些下行。

< p>不仅作为奖励或救济,而且因为当混乱的云层和明亮的理解光线突然爆发时,它实际上可能太亮直接盯着看。新想法只能在反思中看待,或略微歪斜。因此,我抓住我的手机迅速参与了唐威尔的有节奏的探险,而在视线边缘的体思绪可以开始让自己变得更加可爱和美味,尝试不同的词语,如服装,安顿下来,并采取试探的方法(我的头脑里充满了思绪。

对于专注而高效的这听起来很像打扮的拖延,与在写“段落”(句子)之间检查Facebook没有什么不同。对于其他人来说,这可能听起来像是在贬低唐威尔,带着奇怪的微弱赞美,基本上将它与其他高级思维工具相比较,例如长时间淋浴,独自驾驶,同时听音乐

但是,如果你的 Creative Process?像我一样模糊,弥漫和多孔(对于未开悟的人来说是“无效的”),那么你最终变得非常,< em>非常熟悉游戏。您开始形成对其系统和细微之处的直观理解;吸收直到自动,在潜意识层面理解。就像我年轻的时候玩Mario Kart 64一样,我最终可以通过电话与配偶进行全程对话,并且仍然在Wario体育场排在第一位,而不记得有关比赛的任何事情。或者像我在2006年圣诞节假期期间修改的第一年医学院的原始Every Extend一样,它的细微差别和策略只有在熟悉它并且不用太多思考就可以看到时,就像那些显示自己的视错觉一样当你的眼睛失去焦点时。

现在,播放它与特定时间和地点之间的联系非常紧密,我无法想到机器人声音'Every。延伸'而不记得灯光照明研究的漫长的冬夜,以及我当时想象的那个女孩。人们经常把游戏称为逃避现实,或者说是在“区域”中吸收游戏,但我认为他们在不熟悉的情况下也处于最佳状态,比如打破一双鞋直到你不再意识到它们为止。播放它们时不是 from ,而是像往常一样思考的延伸,好像包含它们的屏幕边缘已经泄漏了一点。

从这个意义上说,我我会说我已经知道 Downwell了。可能还有巴勃罗的生活,它可能是我今年最重复的文化产品 - 能够感受到最微小的变化,就像酿造冷的第一个喉咙痒。但是对巴勃罗生活的各种变化 - 有些变得更好,有些变得更少(他不应该有'固定的'狼群) - 让人感觉到坎耶韦斯特的创造决策比任何采访更直接,游戏有一种不同的理解可能。

我认为只有通过掌握它的系统,我才能开始欣赏Downwell作为一个不同于inevita的东西

在你问之前,不,我不高兴'完成'我主人的论文。但是,如果你想问'嘿,你是不是很高兴你太累了,无法阅读你在截止日期前一分钟发出的可耻的尿失禁流?然后答案是:'为什么是的!感谢您的提问!'

如果我是诚实的,经过几年在医院的实际工作后,全神贯注于适当的书本研究改变,再次尘埃落定感觉相当不错我神奇的创作过程(半小时冰箱访问,零星剃须等)。我还玩了一段很多的Downwell。

我一直在玩我手机上的小平台射击游戏 - 虽然它也在其他平台上 - 而且它的催眠节奏是免费的即使没有工作要避免,下降和射击也会感觉很棒。但是因为它立即令人满意,它也成为我解决宣泄的必要条件,以两种方式很好地点缀我的学习课程。

首先,作为一个快速的呼吸,新想法的流动需要停顿阅读和反思。就像一个心理逗号,一个分号或 - 而且经常 - 一个句号。之后有很多空白的句号(我的创作过程好吧!)。

但它也是一种标点符号,它提供了所需的节奏和形式,否则就会产生压倒的思路。特别是我注意到它只是只是在一个新想法的尤里卡时刻,或者在突然恍然大悟之后不久,我本能地触及我的手机和一些下行。

< p>不仅作为奖励或救济,而且因为当混乱的云层和明亮的理解光线突然爆发时,它实际上可能太亮直接盯着看。新想法只能在反思中看待,或略微歪斜。因此,我抓住我的手机迅速参与了唐威尔的有节奏的探险,而在视线边缘的体思绪可以开始让自己变得更加可爱和美味,尝试不同的词语,如服装,安顿下来,并采取试探的方法(我的头脑里充满了思绪。

对于专注而高效的这听起来很像打扮的拖延,与在写“段落”(句子)之间检查Facebook没有什么不同。对于其他人来说,这可能听起来像是在贬低唐威尔,带着奇怪的微弱赞美,基本上将它与其他高级思维工具相比较,例如长时间淋浴,独自驾驶,同时听音乐

但是,如果你的 Creative Process?像我一样模糊,弥漫和多孔(对于未开悟的人来说是“无效的”),那么你最终变得非常,< em>非常熟悉游戏。您开始形成对其系统和细微之处的直观理解;吸收直到自动,在潜意识层面理解。就像我年轻的时候玩Mario Kart 64一样,我最终可以通过电话与配偶进行全程对话,并且仍然在Wario体育场排在第一位,而不记得有关比赛的任何事情。或者像我在2006年圣诞节假期期间修改的第一年医学院的原始Every Extend一样,它的细微差别和策略只有在熟悉它并且不用太多思考就可以看到时,就像那些显示自己的视错觉一样当你的眼睛失去焦点时。

现在,播放它与特定时间和地点之间的联系非常紧密,我无法想到机器人声音'Every。延伸'而不记得灯光照明研究的漫长的冬夜,以及我当时想象的那个女孩。人们经常把游戏称为逃避现实,或者说是在“区域”中吸收游戏,但我认为他们在不熟悉的情况下也处于最佳状态,比如打破一双鞋直到你不再意识到它们为止。播放它们时不是 from ,而是像往常一样思考的延伸,好像包含它们的屏幕边缘已经泄漏了一点。

从这个意义上说,我我会说我已经知道 Downwell了。可能还有巴勃罗的生活,它可能是我今年最重复的文化产品 - 能够感受到最微小的变化,就像酿造冷的第一个喉咙痒。但是对巴勃罗生活的各种变化 - 有些变得更好,有些变得更少(他不应该有'固定的'狼群) - 让人感觉到坎耶韦斯特的创造决策比任何采访更直接,游戏有一种不同的理解可能。

我认为只有通过掌握它的系统,我才能开始欣赏Downwell作为一个不同于inevita的东西

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