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冒险故事

2019-09-25 13:06 来源:http://www.jsjm.tv
<! - 简介 - >

你在那里, PC策略游戏玩家,我打赌你在想“我的MMORTS在哪里?”没有?那么你应该。所有这些其他类型都在考虑如何获得他们自己花哨的持久世界变体,MMORPG,MMOFPS,MMOFFS,但你得到了什么?最有可能是捅眼睛。但不要担心,因为Silverlode和Wahoo Studios正在制作游戏,试图填补那个笨拙的首字母缩略词,就像某种插入英特尔插槽一样。而且,更为根本的是,他们将它。

嗯,不是完全是免费的。你会看到PC游戏开发者越来越多地放弃他们的游戏(Maple Story,Dungeon Runners),然后为你以后想要访问的游戏的某些方面收费。在Maple Story中,它是帽子和有眼睛的动漫猫,在Dungeon Runners中它是体面的战利品。在Saga的准免费MMO模型(这是一个在蒸汽朋克幻想领域设置的策略游戏对卡通宠物几乎没有用)你将能够(并且期望)购买军队。

军队,就像你一样可以想象,对佐贺球员来说将变得非常重要。 Saga背后的想法是,你将在争夺土地,荣誉和众神的支持下与NPC和其他玩家经营的国家作战。拥有一支昂贵的龙军队将比你拥有一支充满使用霍比特人的军队更多地获得胜利,因此我们的想法是你将支付额外的军队与现实世界的钱。当然,你也可以花费大量的时间来磨练比赛,并且艰难地召唤出更多的士兵,但是这些助推器包将会发挥重要作用。 Wahoo指望他们的球员想要指挥大军来保卫他们的领域,如果他们为士兵买单,他们只能轻松地做到这一点。游戏的持续维护和发展将取决于人们用于扩展帝国的现实。你几乎可以看到它的吸引力:花一分钱(可以这么说)获得额外的长枪兵等级。

当然有很多,呃,RPG元素。这意味着你的国家将在你做得越来越好的时候“升级”,创造一个国家就像创造一个角色。我喜欢这个想法:经营一个国家,个化它,拥有伟大的胜利和地狱般的失败的历史。事实上,佐贺创造的整体愿景是相当令人吃惊的:国家之间的贸易,伴随着所有随之而来的,间谍和背刺这些事情。然后是巨大的幻想军队,众神的青睐和城市建设。你无法完全否定其野心的深度。 (而且我特别喜欢其中一个单位是一个矮人悬挂在气球上并用燧发枪在敌人单位的头骨上爆炸)。

我认为对佐贺最重要的是现在它是一个丑陋的,没有灵感的RTS。 Wahoo似乎没有足够的现金让这场战斗成为令人兴奋的光滑体验。军队相互撞击,你希望最好。玩起来很不愉快,而城市建设的目的一直是占据地位的。

此外,你需要努力去任何地方的事实将令人沮丧。我希望像这样的游戏能够以高调开始并且他们继续进行歇斯底里的史诗冲突,而不是两个男人用矛互相推动,然后是四个男人用矛互相推挤和野猪。有一些非常笨重的界面东西正在进行,比如必须点击25次来填充一个单位,并且像一个看起来像1997年设计的主要战役地图。这当然会改变,因为游戏处于早期测试阶段,但是我不认为整个视觉暗淡或缺乏动画会很快解决。

不要误会我的意思,我喜欢Saga提出的想法,但截至目前我已经有了一些主要的保留。尤其是购买“助推器包”的现金涌入想法是否会推动你的军队开始游戏,或者只是在它开始之前杀死它。实际上我觉得我很乐意为一个非常坚固的持久RTS玩一小笔订阅费,特别是如果我觉得我的钱是值得的。 “free-with-extras”模式可能会让人们看到游戏,但实际上可能会收取一分钱会产生足够的现金以使其长期值得玩?我不知道。

此外,有人可以花在军队上的现金数量只是打败了游戏的对象吗?我们是否会看到Eve Online在其亚洲服务器上面临同样的情况,一个富有的家伙为了征服整个PvP方面而付出了代价?人们总是可以隐藏在双方同意的PvP游戏机制背后<! - 简介 - >

你在那里, PC策略游戏玩家,我打赌你在想“我的MMORTS在哪里?”没有?那么你应该。所有这些其他类型都在考虑如何获得他们自己花哨的持久世界变体,MMORPG,MMOFPS,MMOFFS,但你得到了什么?最有可能是捅眼睛。但不要担心,因为Silverlode和Wahoo Studios正在制作游戏,试图填补那个笨拙的首字母缩略词,就像某种插入英特尔插槽一样。而且,更为根本的是,他们将它。

嗯,不是完全是免费的。你会看到PC游戏开发者越来越多地放弃他们的游戏(Maple Story,Dungeon Runners),然后为你以后想要访问的游戏的某些方面收费。在Maple Story中,它是帽子和有眼睛的动漫猫,在Dungeon Runners中它是体面的战利品。在Saga的准免费MMO模型(这是一个在蒸汽朋克幻想领域设置的策略游戏对卡通宠物几乎没有用)你将能够(并且期望)购买军队。

军队,就像你一样可以想象,对佐贺球员来说将变得非常重要。 Saga背后的想法是,你将在争夺土地,荣誉和众神的支持下与NPC和其他玩家经营的国家作战。拥有一支昂贵的龙军队将比你拥有一支充满使用霍比特人的军队更多地获得胜利,因此我们的想法是你将支付额外的军队与现实世界的钱。当然,你也可以花费大量的时间来磨练比赛,并且艰难地召唤出更多的士兵,但是这些助推器包将会发挥重要作用。 Wahoo指望他们的球员想要指挥大军来保卫他们的领域,如果他们为士兵买单,他们只能轻松地做到这一点。游戏的持续维护和发展将取决于人们用于扩展帝国的现实。你几乎可以看到它的吸引力:花一分钱(可以这么说)获得额外的长枪兵等级。

当然有很多,呃,RPG元素。这意味着你的国家将在你做得越来越好的时候“升级”,创造一个国家就像创造一个角色。我喜欢这个想法:经营一个国家,个化它,拥有伟大的胜利和地狱般的失败的历史。事实上,佐贺创造的整体愿景是相当令人吃惊的:国家之间的贸易,伴随着所有随之而来的,间谍和背刺这些事情。然后是巨大的幻想军队,众神的青睐和城市建设。你无法完全否定其野心的深度。 (而且我特别喜欢其中一个单位是一个矮人悬挂在气球上并用燧发枪在敌人单位的头骨上爆炸)。

我认为对佐贺最重要的是现在它是一个丑陋的,没有灵感的RTS。 Wahoo似乎没有足够的现金让这场战斗成为令人兴奋的光滑体验。军队相互撞击,你希望最好。玩起来很不愉快,而城市建设的目的一直是占据地位的。

此外,你需要努力去任何地方的事实将令人沮丧。我希望像这样的游戏能够以高调开始并且他们继续进行歇斯底里的史诗冲突,而不是两个男人用矛互相推动,然后是四个男人用矛互相推挤和野猪。有一些非常笨重的界面东西正在进行,比如必须点击25次来填充一个单位,并且像一个看起来像1997年设计的主要战役地图。这当然会改变,因为游戏处于早期测试阶段,但是我不认为整个视觉暗淡或缺乏动画会很快解决。

不要误会我的意思,我喜欢Saga提出的想法,但截至目前我已经有了一些主要的保留。尤其是购买“助推器包”的现金涌入想法是否会推动你的军队开始游戏,或者只是在它开始之前杀死它。实际上我觉得我很乐意为一个非常坚固的持久RTS玩一小笔订阅费,特别是如果我觉得我的钱是值得的。 “free-with-extras”模式可能会让人们看到游戏,但实际上可能会收取一分钱会产生足够的现金以使其长期值得玩?我不知道。

此外,有人可以花在军队上的现金数量只是打败了游戏的对象吗?我们是否会看到Eve Online在其亚洲服务器上面临同样的情况,一个富有的家伙为了征服整个PvP方面而付出了代价?人们总是可以隐藏在双方同意的PvP游戏机制背后

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