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进入游戏音乐 - 专家们说话

2019-11-12 12:49 来源:http://www.jsjm.tv
一个专家音乐家小组周三在Game Music Connect上表示,有抱负的作曲家必须提升自己,以确保他们能够在游戏行业工作。

Thomas独自作曲家David Housden说唯一的办法这项工作是由你自己,因为在工作室里为有抱负的音乐家提供的入门级工作很少。

他指出,大学毕业后,他向整个行业的公司发送了200封定制的电子邮件。找工作,只收到三份回复。其中两个是拒绝,另一个是面试机会,尽管他最终没有找到这个位置。

然而,最终,他开始与一个开发者合作开展游戏项目人们当时知道 。标题的开发人员是Mike Bithell,他在Thomas Was Alone的工作最终为他赢得了BAFTA提名。他现在还继续与Bithell合作开展他的后续游戏Volume。

中国房间主任杰西卡库里,得分亲爱的以斯帖说,年轻的作曲家需要与业界联系起来项目并建议去当地的游戏开发者酒吧之夜。

她经常说开发人员已经知道他们想要撰写他们的头衔,所以建立网络和建立关系以增加被召唤的机会非常重要。未来的项目。

Curry还建议年轻的音乐家认为交易机构值得加入,因为他们可以帮助业内人士参加会议。

她后来补充说游戏行业是一个小行业,一个人的声誉会先于他们,建议年轻的音乐家要风度翩翩,守时和

礼貌,否则他们很难被雇用。

关于接受小型游戏项目,古墓丽影和死亡空间系列作曲家杰森格雷夫斯说: 是的在正确的地方认识合适的人。这不是最有经济利润的,但这不是重点, 补充说,这是一个创造和建立重要声誉的机会。

小组提出的另一条建议是音乐家需要积累有关游戏开发过程的知识。正如评分“记住我”的人奥利维尔·德里维尔所说,开发人员往往对音乐一无所知,但会回应那些讲他们语言的编程和开发的作曲家。

他补充说这不是这意味着音乐家需要学习如何编,但是对这个过程的基本知识将是非常宝贵的。

BioShock Infinite作曲家Garry Schyman同时表示,成的关键是,因为它可能需要很多年在大型项目进入之前。

你需要的是真正热衷于这样做。 before他说,在你做到这一点之前会有很多不好的事情。<他说。

你真的不得不这样做非常糟糕,并且真的想投入大概十年的价值努力建立自己的职业生涯之前,你可以开始谋生.

酷乐集团首席执行官达雷尔亚历山大一致认为,年轻的音乐家们并没有意识到他们在作曲之外还要做多少工作他们需要热情地将他们的工作带到那里并尽早充当他们自己的代理人。

get通过来实现这项业务的方式,Alexander亚历山大说。 你必

须去做所有事情,把你的音乐发送给所有人。

因为你认为你知道如何撰写,你还没有开始。获得工作是业务中最困难的事情之一。

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